各位玩家,
我一直在开发《图腾师》(The Totemist),是一款以故事为主的秘术商店模拟游戏,设定在一个静静的奇怪小镇。
核心循环是围绕着收集材料、手工制作图腾和护符、摆放商店货品以及根据镇民带来的负担为他们提供帮助。设计的一个重要部分是试图让物品感到有意义,而不是仅仅作为装饰品的库存,所以玩家会解读客户需求、匹配他们的手工制作属性,并逐渐揭开小镇下的更大的谜团。
我正在尝试达到的调子是暗黑温馨的,更加亲密而不是恐怖的,但也比典型的温馨商店游戏更奇怪。
我在这里发布主要是因为我希望从其他独立开发者那里获得反馈,特别是关于这个概念、定位以及核心吸引力是否从外部读起来清晰。
Steam页面/演示:
https://store.steampowered.com/app/4545470/The_Totemist
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