我最近发布了我的第一款商业独立游戏《村镇商人》在Steam上。虽然它不是完全失败的,但它确实没有达到我预期的效果,所以我想分享一些数据和教训,以便它们对其他人有所帮助。
发布数据
- 发布时,游戏在愿望清单中有约9,000个条目
- 发布第一天售出了约300份游戏
- 发布后销量急剧下降,并且比我预期的要快得多
值得注意的是,我发布的时间恰好赶上Steam的春季促销活动,我现在后悔了。
通常来说,这听起来像是一个可怕的想法,但我们恰好在Steam的“即将上线”的页面里。 我认为如果延迟发布,就会失去可见性。 为我的辩护,发布前最后一天,项目在愿望清单中增加了约1,500个条目,而我们花了大约9个月的时间才达到这些条目。
我做错了什么?
像每个独立开发者一样,我在社交媒体上发布了一些短片,以吸引关注。其中一些爆红了,观看人数在1-2千人左右。要诚实地说,即使是爆红的短片也没有像我希望的那样转化为愿望清单。
由于多种原因,我没有能够在发布后立即为社交媒体制作新的短片,这可能是销售额下降的一个因素。
虽然我试图让游戏在这个类别中尽可能不同,但在发布时,它可能不是最具竞争力的游戏。所以,这是一个残酷的教训, 即使游戏在图形方面比其他游戏更先进,但这仍然不足以吸引玩家。
我们在Steam页面上开始时没有发布任何预告片或演示。 当我们添加了这些时,愿望清单迅速增加了,日常增加的愿望清单数量比之前的10倍还要多。因此,请确保在发布Steam页面时至少有一个预告片,才能让游戏看起来更真实。
总的来说,我不后悔制作这个游戏。发布一个商业项目让我学到了比读过的营销建议多得多的东西。虽然发布没有达到我的预期,但它让我更清楚地了解了下一个项目中我将会做什么不同的事情——并希望这些教训能帮助其他人避免同样的错误。
现在,对于所有那些像我一样的人——发布后什么会带来最大的不同?是否是更好的更新?Steam活动?影响者覆盖?还是从一开始就有一个更强的卖点?
你可以在这里查看游戏标题——https://store.steampowered.com/app/4018170/Village_Merchant/
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