嗨 !

我正在做一个游戏,我已经完成了骨架(大部分是机制)。

目前我有占位符,并且开始思考故事和世界。

我已经设计了一些东西:角色、地图、我对游戏的发展有一些想法。

我有关于故事的想法,但目前所有想法都觉得“呵呵”。我只想到一些通用的或荒谬的东西。

我这里问的问题是,如果你有任何关于创造这些东西的资源,可能来自于著名的创作者,我会很高兴听到你的过程。

并且也想知道关于它最重要的元素是什么。
我知道关于经典的故事格式(介绍、障碍、解决),但也许还有其他需要注意的东西可以帮助。

例如,我想让玩家没有角色模型,只是“载具”。

如果在游戏中和某人交谈,他们应该称呼玩家,会说“你”吗?玩家应该只用一个通用的称呼来识别自己吗?

是否有其他可以有效的方式?有其他游戏或电影可以作为例子吗?

我意识到我问的问题很多,并且很大。

如果你觉得有任何可以帮助定义方向的东西,不要犹豫。

我知道故事和世界是需要我自己创造的,我主要是想知道是否有任何可以帮助的原则。