当我还是个孩子的时候,我很幸运能在多个游戏系列的早期作品中成长。有这样一种体验是非常特别的,能看到一系列作品在每次发布时都有了新的进步,既在机制上也有在故事上。其中大多数都是 AAA级别的游戏,或是接近 AAA 的游戏,但它们在时间的推移中仍然有了很大的进步(Halo、Half-Life、Dawn of War、Sacred 等)。

现在我已经长大了,正在成为一名开发者,我经常思考这些东西。我觉得这就是我想要走的路:制作小游戏,让它们逐渐成长和改进。

我是否可以和喜欢从一开始就构建出更复杂的东西?很可能是的。但从营销和财务的角度来看,我需要做到现实。我的工作就是养家糊口,而这不是一个你能通过花费四年时间在一个可能成功或可能失败的想法上来实现的。

我宁愿失败六次或七次,也不愿只失败一次。