大家好!我正在用Java开发一个顶视角的生存RPG游戏,基本上从头开始(使用LibGDX进行2D快捷键)。
我有一个强大的编程背景,仅轻微接触过引擎,如Godot,所以我在构建实际引擎的过程中感到乐趣。目前,我已经完成了一些核心渲染和游戏功能:地块渲染、玩家移动、基本世界交互、UI组件和早期的物品/工具系统。
艺术非常不成熟,lol,它是一个混乱的教程资产、免费资产和我的粗糙的手绘像素艺术的混合。希望能在我确定一个真正的视觉方向后替换它。
我在过去一个月里投入了大约60个小时的工作,目前进展良好,只是在艺术瓶颈处遇到了困难,正在尝试自己学习像素艺术,但发现自己更愿意回到编码,所以这是一种挑战。我的目标是营造一个暗色的顶视角生存沙盒RPG游戏,类似于不留痕和石头之刃。
我很想知道大家对这个项目的方向是什么:
- 从头开始用Java开发这个游戏是否有趣?
- 关于艺术,哪里可以或应该寻找一些基本的像素艺术?并/或是否有人愿意参与,当然是付费。
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