大家好,我是Quiet Grids的开发者,一个免费的离线非图形/像素画图式的手机游戏。

我开发了这个游戏,是因为我想做一个更加放松的手机游戏——没有计时器、没有账号系统、没有喧闹的奖励屏幕、没有压力重大的进度。游戏的焦点在于手工制作的逻辑谜题、一个温暖的黑色UI,以及每完成一个谜题后的小故事/记忆片段。

目前游戏中有5×5、10×10、15×15的谜题、每日谜题、谜题库和故事包叫做Quiet Stories。故事包可能是最让我关心的部分,因为我想让游戏感觉更加像人类,而不是仅仅是一个谜题列表。

作为一个独自开发者,目前最困难的部分是谜题内容、首次用户体验、谷歌商店的可见性以及几乎没有预算的情况下如何营销。

我真的希望能从其他独自开发者的反馈中获得帮助:

  • 从截图上给出的第一印象
  • 游戏的定位是否清晰
  • 游戏的放松/故事角度是否值得追求
  • 在尝试更严肃地营销之前,需要改进的地方
  • 如何在几乎没有预算的情况下获得早期用户的建议

谷歌商店链接:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.omninative.quietgrids

我非常欢迎直接的反馈。