大家好,我是Quiet Grids的开发者,一个免费的离线非图形/像素画图式的手机游戏。
我开发了这个游戏,是因为我想做一个更加放松的手机游戏——没有计时器、没有账号系统、没有喧闹的奖励屏幕、没有压力重大的进度。游戏的焦点在于手工制作的逻辑谜题、一个温暖的黑色UI,以及每完成一个谜题后的小故事/记忆片段。
目前游戏中有5×5、10×10、15×15的谜题、每日谜题、谜题库和故事包叫做Quiet Stories。故事包可能是最让我关心的部分,因为我想让游戏感觉更加像人类,而不是仅仅是一个谜题列表。
作为一个独自开发者,目前最困难的部分是谜题内容、首次用户体验、谷歌商店的可见性以及几乎没有预算的情况下如何营销。
我真的希望能从其他独自开发者的反馈中获得帮助:
- 从截图上给出的第一印象
- 游戏的定位是否清晰
- 游戏的放松/故事角度是否值得追求
- 在尝试更严肃地营销之前,需要改进的地方
- 如何在几乎没有预算的情况下获得早期用户的建议
谷歌商店链接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.omninative.quietgrids
我非常欢迎直接的反馈。
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