我正在做自己的桌游角色扮演游戏。受到Zelda、Fallout、Elder Scrolls和Fable Ultima的启发。
我正在做游戏的属性。 我希望有一个进度。 我的想法是每个属性可以从1-10。 第一级别的最大属性值是5。 每三个级别,属性值都会增加。 (最大级别是30)。
基本属性值是1,不存在负值,但1是普通的。
我在想如何做第一级别的属性。 也许两个属性值是5? 然后其他所有属性值都依赖于角色类型。
或许所有属性值都从3开始,你可以混合匹配并减少点数,增加到第一级别的最大值5。
哪一个听起来更好,哪一个更有意义?
机械师
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