我很抱歉我的之前的信息不清晰 - 我已经删除了它。
我16岁,我想尝试作为独立开发者创建一个基本的视频游戏。 我想尝试看看是否在视频游戏行业工作是我的喜欢。 我只有这么多时间...所以一个小样本是我的最佳选择。
我了解了一些开发者使用的软件,例如Unity、Unreal Engine和Blender。 我打算将Unity作为我的游戏引擎首选。
我需要帮助来知道如何开始创建视频游戏。
我刚刚提到了两个游戏引擎,并且有很多教程可以在那里跟随,所以你可能会想知道为什么我要寻求你的帮助。 但是我知道,有很多其他的东西来真正理解这个行业。 比如说,研究视频游戏的起源和行业如何到现在为止的发展,市场的大小、波动性和繁荣性,所需的技能和心态,行业的结构和职位类型等等... 我可能会花费50个小时以上来研究这些。
如果我花了50个小时的时间来研究,可能会让我在第一次使用Unity游戏引擎时感到更舒适。 但是,如果在50个小时之后,我不喜欢游戏引擎,这可能会适得其反。 同样,如果我先使用游戏引擎,而不喜欢它,因为缺乏额外的知识,这也可能会适得其反。
我应该在使用Unity游戏引擎之前先进行所有的研究,还是直接开始使用游戏引擎,还是两者兼而有之? 我应该如何开始创建视频游戏?
希望这不会让你感到困惑。
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