大家好!我目前在开发一个独立的手机型迷你游戏,这个游戏已经在开发两年了。

游戏的攻击技能目前被分为几个类别:诺瓦(Nova)、光束(Beam)、命中(On Target)、近战(Melee)、护盾(Aura)、模式(Pattern)和移动(Traveling)。

我试图确保战斗有足够的多样性来适应不同的角色和玩法风格。从玩家的角度来看,这些类别是否有足够的多样性,或者在迷你游戏中你期待的攻击类型有哪些?

我非常欢迎任何反馈、建议或你认为的攻击多样性处理得好的游戏例子!