大约五个月前,我在这里发布了一条帖子,询问我是否应该避免使用低于Steam愿望清单的数量来启动:

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1r10c6f/should_i_avoid_launching_if_my_steam_wishlists/

在那时,我很认真地考虑了直接启动游戏,但很多人在那条评论中劝我慢慢来,改进游戏,收集更多的反馈,认真对待推广。

自那时以来,我做了很多工作:改进了Steam页面,联系了更多的玩家和创作者,收集了反馈,打磨了demo,参加了Steam Next Fest。

游戏即将推出,虽然我仍然远远落后于大多数营销指南推荐的水平,但它已经达到约2,800个愿望清单。更重要的是,游戏本身因为收到的反馈而变得更加出色。

回头看,如果我当时就启动了,我真的认为会非常糟糕。

所以我只是想说感谢所有在那条评论中给出了诚实建议的人。他们的建议帮助我避免了一个很大的错误。

还有很多地方需要改进,但我真的很高兴我等了。