我正在开发一款名为 Tower Factory 的游戏,它结合了自动化和塔防元素。在开发过程中,我注意到一些玩家会跳过教程,开始普通游戏,变得混乱,然后认为游戏解释不清楚。
有趣而又令人恼火的是,很多玩家似乎没有将他们的沮丧与跳过教程的事实联系起来。从他们的角度来看,游戏仅仅失败了教导他们。因此,我尝试从两个方面解决这个问题:
首先,我将教程简化为尽可能短并且聚焦于核心系统。它只教导玩家必须理解的核心系统(如何生产资源,移动它们,建立防御等)。
我故意省略了许多小的机制,因为我认为教程不应该解释所有的东西。我宁愿教导玩家足够的东西,让他们感到自信,然后在实际游戏中让他们自然地发现小细节。
第二(这是更有趣的部分!),游戏会检查玩家是否完成了教程,才开始他们的第一场游戏。
如果他们没有完成,游戏会显示一条消息:
“等一下!在第一场游戏之前,我推荐你玩教程。如果你这么做,我会给你一个黄金硬币。好吗?”
黄金硬币可以用来购买游戏中的永久升级。一个硬币实际上足以解锁早期最基本的升级之一,所以它感觉像是一个真正的奖励。
但是,这是一个小小的游戏设计技巧:一个硬币实际上并不那么有价值,尽管在那一刻,玩家并不知道这一点(我有点坏,我知道 haha)。
对于新玩家来说,“黄金硬币”听起来很有意义。它感觉像我在教程上给他们的价值交换。实际上,它对平衡影响很小,但它让教程看起来有价值。
我认为这就是关键区别!教程不再感觉像是一件强迫玩家做的事情,而是像我和玩家的小交易。
玩家可以跳过它,如果他们想要,但现在游戏不仅仅是在说“请完成乏味的学习部分”。它在说:“嘿,这是值得你花时间的。”
我首先在演示中尝试了这个方法,效果很好,所以我永久性地保留了它。从那时起,它给出了很好的结果。更多的玩家完成了教程,早期游戏体验变得更加平滑,因为更少的人在第一场游戏中感到完全迷失。
你是否使用任何方法来说服玩家完成你的教程?
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