我不是游戏开发者,这是我的第一次尝试做任何事情,简单地说,我完全沉浸在克劳德(Claude)中,甚至还能使用神话(Mythos)一段时间,目前我对结果非常满意,自从切换到2.5D引擎后,游戏变得更加美丽,但也变得太容易了,我想我需要重新调整玩家的行为、摄像机角度和精灵的图像,还有很多工作在进行中

我很快会制作一个视频来展示所有内容(很多人不相信我在做游戏,只看到图片😅)

我决定不按照一些人的建议使用无尽(Unreal)或神舟(Godot),而是选择了克劳德来建立整个游戏,阳光的效果和阴影的投射都可以自由调整,包括阴影的长度、阳光的方向和强度等

你们觉得新版本的外观如何?

希望每个人都有一个美好的周日。