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简要介绍:10多年前,我在HoWest学习游戏设计一年,获得了艺术学士学位。在我的毕业论文中,我专门研究了独立游戏设计和游戏图形设计,并在Unity中设计了一个2D街机游戏的基础和想法。很快我就意识到这是一座巨大的山峰,于是求助于编码和音乐人,但唯一的回应是“您愿意付多少钱”和“没有时间”。最后我找到了并支付了一名编码师来创建一个关卡并完成了。然而,梦想仍然存在...
过去半年,我从战略数字营销和图形设计师转变为添加了Salesforce开发者到名单中,编写JavaScript、Ampscript、SQL、SSJS、... 构建API、内容页面和更多。感谢Dabrowski为我提供了有用的信息来源。如果您读到这篇文章的先生,我感谢您。
状态:今天,通过AI的帮助,我再次尝试这个想法,不再依赖他人来实现我的愿景。受到像Dave the Diver、Marck Ecko的Getting Up、Braid、Bad'n'Rad、duckosaurus游戏等游戏的启发,我已经工作了一个月,非常兴奋❤️甚至已经在Spotify上发布了游戏的专辑,包含14首歌曲。工作时间在6到20小时之间,取决于天气和生活的安排(*).
工作流程是让ChatGPT通过Codex(C#)运行代码,并在我的监督下进行清晰的管理,我自己创建艺术作品,使用Affinity,放入Gemini中进行更快的精灵图创建(姿势)并然后回到Affinity中进行裁剪帧和细化,然后在Unity中进行工作,并通过GitHub进行备份。开发在Mac OS上进行。首选艺术风格和感觉:街机游戏的老式Gameboy颜色(我将潜在地将可选的CCTV滤镜应用于所有内容)。
- MVP1的目标是为Unity Steam(桌面)Windows Mac和Steam Deck创建一个demo。每个关卡的主要目标是收集5个字母,3个喷漆罐,然后可以在广告牌上喷漆一个街头艺术作品,然后跑到下水道之前警察狗或对手猫帮派抓住你。
- MVP2将立即发布,我认为整个关卡将使用我有且自动生成的层级精灵图。大小可根据难度(易、困难)进行调整,并自动生成敌人。还将解锁音乐歌曲、街头艺术作品和许多彩蛋。我的目标是至少有2个迷你游戏,想象Dave the Diver。
关注我的进展:https://www.instagram.com/streetratsgame
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**PS:是的,“仅”6-20小时周工作时间,因为我在全职工作的同时学习绘画,骑自行车/健身,因为我需要减掉15到20公斤并为自行车背包训练,以及...我的家庭事务也需要我😂。不要让任何人告诉你没有时间做你梦想做的事情。
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