我一直在思考这个问题,从独立开发者的角度来看。

许多小型开发者希望流媒体或YouTuber会对他们的游戏进行覆盖,但我开始意识到,“游戏是否好?”只是其中一个部分。有些游戏比其他游戏更容易制作内容。

例如,我想像创作者可能会关心一些事情,如:

  • 在第一几分钟内清晰明了的强大诱饵
  • 可以成为剪辑的有趣、惊喜或紧张的时刻
  • 观众可以阅读的游戏玩法
  • 短会话或好的停止点
  • 足够的挑战/失败来创建反应
  • 隐藏音乐、UI、剧透或版权内容的设置
  • 一个压缩包、预告片、截图和简单的游戏描述
  • 一个演示或创作者友好的构建

对内容制作人、观看大量游戏内容或与创作者合作过的人来说:什么特征或品质使您更有可能覆盖一个游戏?

对于开发者:您是否曾经改变过游戏、演示、Steam页面或新闻材料,以使它更容易让创作者理解或展示?