大家好,
我正在运营我的第一款移动游戏的封闭测试版,游戏是roguelike类型的uzzle游戏,数据却让我担心。
当前统计:
- 31%的跳出率(在30秒内离开)
- 平均使用时长2分19秒
- 19个独特玩家,6个返回玩家(31.6%的返回率)
流失数据表明,大多数玩家在第一个关卡之后就掉落了。他们尝试一次挑战然后就关闭了。
这是否是正常的数据,还是移动游戏的数据太低了?如果有任何移动开发者愿意分享你的观点,我将非常感激。
大家好,
我正在运营我的第一款移动游戏的封闭测试版,游戏是roguelike类型的uzzle游戏,数据却让我担心。
当前统计:
流失数据表明,大多数玩家在第一个关卡之后就掉落了。他们尝试一次挑战然后就关闭了。
这是否是正常的数据,还是移动游戏的数据太低了?如果有任何移动开发者愿意分享你的观点,我将非常感激。
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