我想对r/IndieGaming社区的每个人说声谢谢。
最近,我发布了我的游戏Station Nexus在Steam,并且也能够参与Steam Next Fest。
当我刚开始的时候,我对Steam、它的出版流程以及像Next Fest这样的活动几乎一无所知。每当我感到迷茫时,我就会在这里的旧帖子中搜索或者询问问题,找到了很多真实有用的信息和建议。
感谢社区的帮助,我能够更轻松地处理游戏开发的商业和出版方面,更多地集中精力在游戏的制作上。
在Unity开发游戏的过程中,我花了很长时间,目前我在考虑尝试一些不同的东西并在Roblox上制作我的下一个项目。由于Luau基于Lua,这意味着我已经错过了我在C#和Unity中习惯的便利性,如LINQ和各种工具库,似乎也没有一些Unity特性的直接等效。然而,我认为这将是一个有趣的挑战,我希望我能够在这个过程中找到答案。
再次感谢社区在多年里提供的帮助和信息。即使我未来在这里不再活跃,我也非常感谢社区分享的东西。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4385820/Station_Nexus/
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