在Reddit玩: r/morphychess
我开发了一款小型棋盘策略游戏,具有一个独特的变量:
每当你抓获一个棋子,你就变成那一个棋子。
你的移动方式在每次抓获之后都会改变,所以每个谜题不仅要考虑下一步的走法,还要考虑你将要变成什么棋子。
我称之为莫菲棋。它仍然是一个初期的副业项目,但我很想听听你对核心机制的看法。
反馈、想法和批评都非常欢迎。
在Reddit玩: r/morphychess
我开发了一款小型棋盘策略游戏,具有一个独特的变量:
每当你抓获一个棋子,你就变成那一个棋子。
你的移动方式在每次抓获之后都会改变,所以每个谜题不仅要考虑下一步的走法,还要考虑你将要变成什么棋子。
我称之为莫菲棋。它仍然是一个初期的副业项目,但我很想听听你对核心机制的看法。
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