我正在开发的游戏,Dark Roll 2,是一款灵感来源于 soulslike 的球类平台游戏。它已经被设计为适合速度跑者和时间挑战者,然而我从未想过能实现完全功能的“重播竞赛”,但如今我已经实现了。

重播幽灵是一个明亮、可见度极高的球体,由粒子系统和光组成。它在你在关卡中飞速行进时清晰可见,但它故意不像玩家一样。它感觉更像另一个跑者的痕迹在关卡中徘徊,而不是一个旁边你的第二个角色。

对于重播本身,我在固定间隔记录玩家变换,包括收集物品和受伤的游戏事件。所有这些内容被压缩,附加到Steam排行榜条目中,并在播放时重构。最终文件体积极小!几分钟的重播可能会体积仅为100kb。

玩家可以与:

  • 他们自己的最佳成绩
  • 他们上一名的玩家
  • 当前的排行榜第一名
  • 没有任何人,为了那些已经受够了的人

他们还可以打开排行榜并选择任何有重播数据的玩家。

我最喜欢的部分是 Dark Roll 2 的额外生命。游戏中的黑暗奇幻氛围和球类平台的痛苦之下,现在有另一个层次供速度跑者和排行榜追逐者来沉溺其中。