简短点说:我提高了敌人数量并添加了几把爆炸桶到战斗场景中。然后我在Unity中设置了4K,点击了“ REC ”按钮。实验结果是积极的——我获得了完全平滑的游戏体验,没有任何抖动和延迟(当然,gif会消耗帧率和分辨率,但你应该能感觉到)。
你可以看到敌人计数器在右下角。我的游戏并不是纯粹的“弹幕射击”,而是实时战术:你需要选择拥有不同能力和武器的英雄,并将他们组合起来才能赢得战斗。
修复了一个bug:敌人不会在底座生成。这种bug通常出现在list长度范围的问题上。
P.S.:看到闲置游戏和弹幕射击游戏现在很流行,我迫切地想要改变我的游戏机制:D。应该考虑将我的游戏机制从“植物大战僵尸”的模仿者改为类似“无压力王”的机制?你们觉得呢?
P.S. 2:游戏的名字是 Super Special Squad,它将在Steam的“即将推出”部分上线。
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