大家好,我正在开发一款跨世纪的雇佣兵管理模拟器(你可以通过世纪来管理一家公司)。

我讨厌策略游戏的一个原因是边界争端(Bordergore),所以我的第一优先级是打造一个系统性的“Reach”算法来防止它。 (这不仅对边界争端有用...)

你可以看到一个AI国家在有机地殖民地图。相比于简单地随机绘制省份,他们的扩张受到物理地形摩擦的限制,基于地图开始时生成的道路梯度。例如,平原允许正常殖民,而山脉则会使其更慢,并且数学上更不可能发生,基于评分算法。

全球环境也起到了一定作用,恶劣或被文化所厌恶的环境会积极抵制殖民

目前,AI只是在殖民空旷的领土,但最终,灰色区域将会被填充上怪物窝点,它们会积极挑战殖民并触发边界冲突!