我意识到这可能只是反映我作为开发者的经验不足,但我却难以理解经验丰富的团队开发的现代游戏,如何仍然会有输入系统不能支持重新绑定。
似乎抽象游戏动作从物理输入是这样一个基本的架构决策,我期待它会是实现的第一个事情。我的直觉是,这会比后期修复更容易正确地实现。
例如,RuneScape: Dragonwilds。开发者已经说过,"我们的系统需要从头开始重写才能支持",当谈到控制器重映射时。让我感到惊讶的是,Dragonwilds是一个相对较新的UE5游戏,UE5已经提供了增强输入和输入动作系统。
我到底遗漏了什么?经验丰富的团队如何会陷入这样的情况,支持输入重映射需要完全重写?
编辑:我意识到我的标题不准确,但我实际上是在谈论大型开发团队。令人恼火的是,我无法编辑标题。
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