你好 u/gamedev,

我是一个独立游戏开发者,正在寻找您的酷玩法和大脑冲击的想法。
我刚刚发布了一个增量游戏,我已经拥有了核心功能,现在是时间来添加一些有趣的东西了。

因此,从标题中问出的问题是:
在增量 RPG 中,最有趣的技能是什么?是被动、主动还是自动增长?

到目前为止,我已经有了以下永久加成:
- 增加统计数据
- 解锁新技能
- 自动化
- 增强战斗力
- 增加资源采集操作

我们都知道简单的统计数据增加 +% dmg 是有用的,但它是乏味的,对吗?
游戏已发布,因此我可以根据早期玩家反馈来开发它。

战斗从自动战斗开始,1v1 PvE。
很快就会解锁技能:

A) 弱点
随机出现一个目标,点击它可以获得额外的伤害。
这会改变游戏从自动战斗到自动 + 点击的游戏。

B) 笑骷髅
一个可以加速一切 200% 的时间的法术。
我游戏的主要目标是击败 1000 层 10 个敌人,其中包括精英和副本,途中会有一些随机事件。
加速似乎很有趣,因为所有事情都会迅速消失。

C) 快捷方式
每 5 层你都会获得一个检查点。
你可以从该点开始下一场战斗,而不是从第 1 层开始。
这是一个由玩家要求的功能,对于增量游戏来说,它是相当经典的。
随着时间的推移,玩家会变得非常强大,所以它很好地可以跳过容易的第一层,除非你想种植黄金资源。

我不会在这个帖子中讨论资源收集、制作和装备升级。
我正在寻找一些有趣的技能、法术、消耗品,以增强战斗的趣味性,使其在长期内越来越有趣直到结尾。

你还记得其他无人机、自动战斗或增量游戏中的什么吗?
到目前为止,我已经有了 30 个独特的永久加成(还有升级),但我认为这部分可以变得更好,所以我在这里寻找想法之前会去开发所有新酷的东西。

我已经准备好了战斗背包、法术书、主动/切换技能槽。
因此,我可以通过多种方式继续下去。

我的点是,开始时是自动战斗,但随后给玩家一个方式来演化到他们喜欢的游戏风格,找到破碎或过度。
当然,还有趣的牌组,让玩家可以做一些疯狂的事情。

那么:
你认为什么样的新技能、能力或消耗品是吸引人且有趣的?
什么应该避免?
让我们一起大脑冲击!