我刚刚完成了第一轮小规模的Meta广告测试,用于我的独立roguelite游戏。
而不是试图优化购买或心愿单(我的Steam页面尚未上线),我的目标仅仅是回答一个问题:
什么样的奇幻故事足够吸引玩家去访问游戏主页?
我尽量保持创意、目标人群和预算一致,唯一变量是广告内容。
结果
- 法典就是游戏,每一页都是一个房间,每章都是一个楼层。 309 次访问主页
- 你还记得选择自己的冒险书吗? 290 次访问主页
- 你是否愿意为了力量而牺牲半个生命? 201 次访问主页
- 我们制作了一个可以让你自己绘制法术的roguelite游戏。 168 次访问主页
我们的惊讶
进入测试时,我预计“绘制法术”会表现最好,因为这是游戏最独特的机制。
结果却是“绘制法术”表现最弱。
最强劲的响应来自于传达游戏的奇幻故事:
- 住在法典中。
- 做出意义深远的选择。
- 感受一个不同的世界。
这改变了我对未来营销的思考方式。
从现在开始,我会首先传达游戏的奇幻故事,然后再让机制来加强它。
下一步
我计划进行另一轮测试,使用两种最强大的故事的变体。
我也很感兴趣地测试不同人群是否会对不同的奇幻故事产生持续的反应。
有人发现传达游戏的奇幻故事比其核心机制更为有效吗?
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