我正在开发一个名为Match Morphosis的Match-3 Roguelike Deckbuilder游戏,使用自定义的C语言引擎(bgfx、SDL2、miniaudio、cimgui)。它类似于糖果派对和杀死圣殿,匹配宝石,建立谐波,聪明地死亡,重复。
我花了一个周末将其移植到web平台,使用Emscripten,并在itch上发布了web版。起初,它获得了关注,但从来没有进入到新品流行榜。第一次峰值来自Reddit上的帖子,阅读量高达90K,但它并没有触发新品流行榜(实际上,流量下降了,因为itch在6月16日下线,真是倒霉的运气 😵)。
它在几天前被索引后,意外地进入了新品流行榜,流量虽然比之前的峰值要小,但我还是感到惊讶(Steam上的预购清单也在增加,等流量完全下降后,我会统计一下具体数字)。
在浏览器中玩(无需安装):https://zhongda8.itch.io/matchmorphosis
我写下了所有非显而易见的问题,以便将来可以避免他人遭受痛苦:https://ernesernesto.github.io/writes/portingmatchmorphosistowasm/
完整游戏即将在Steam上发布,预购清单的增加将有所帮助!
https://store.steampowered.com/app/4131100/Match_Morphosis
如果您有任何问题,欢迎向我提问,关于自定义C引擎或Emscripten移植。
评论 (0)