我正在为Kerbal Space Program的一个模组做一些东西,然而,它需要将东西放入一个.mmu格式中,这个格式需要Unity。然而,我对Unity完全没有经验,所以我想知道如何在Unity中创建像Betelgeuse的动画 mesh。是否更容易直接在Unity中完成这个任务,还是将其导入Unity中,然后在Blender中完成?我知道我无法从Blender导入Unity中的shader节点,也无法将其导入我需要的文件格式中。然而,我可以在Blender中对每个帧进行每个纹理和位移的烘烤处理。然而,我只是想知道,是否更容易直接在Unity中完成这个任务,尤其是当我完全没有Unity经验时,我完全不知道如何做。
刚开始学习Unity,有一些Blender的使用经验。如何用动画网格来实现类似的效果?
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