正在为游戏《Vaska》工作,游戏讲述的是一个失踪的猫的故事。每个场景都是由多个层次组成的:雾,水,背景树,导航网格和粒子系统。所有这些都在Unity中堆叠起来。
猫是底部的小橙色点,他正在穿过一个由系统层次堆叠而成的蛋糕——碰撞,视觉和气氛。
我们还在调节一个问题:粒子系统的数量与性能之间的平衡。目前正在使用简单的粒子系统来模拟雾和树叶。目前已经完成了11个关卡。
如果您对优化多层次粒子系统而不损失视觉效果有任何建议吗?
正在为游戏《Vaska》工作,游戏讲述的是一个失踪的猫的故事。每个场景都是由多个层次组成的:雾,水,背景树,导航网格和粒子系统。所有这些都在Unity中堆叠起来。
猫是底部的小橙色点,他正在穿过一个由系统层次堆叠而成的蛋糕——碰撞,视觉和气氛。
我们还在调节一个问题:粒子系统的数量与性能之间的平衡。目前正在使用简单的粒子系统来模拟雾和树叶。目前已经完成了11个关卡。
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