简短地说:我提高了敌人数量并在战场中添加了“几颗”爆炸桶。 我在Unity中设置了4K分辨率并点击“录制”。 这个实验是积极的——我获得了完全流畅的游戏体验,没有任何抖动和延迟(当然,从压缩的gif中很难判断,但我想你们已经有了印象)。
你可以在右下角看到敌人计数器。 我可以继续优化,但没有必要,因为我的游戏并不是纯粹的“子弹雨”游戏——它更像是一种实时战略游戏:你需要选择具有不同能力和武器的英雄,并将他们组合起来才能赢得战斗。
P.S.:看到闲置游戏和子弹雨游戏现在很受欢迎,我很迫切地想要改变我的游戏机制:D。 我应该考虑从“植物大战僵尸”类似的外观转换到“零压力国王”类似的外观吗?你们 guys 怎么想?
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