我们正在制作一个恐怖的卡片建造游戏,它基于巴西的民间传说。有人刚刚告诉我们需要改变整个艺术风格,我不知道该怎么想。
我一周来一直在想这个问题,所以我决定就把它写出来。
我们已经花了几个月的时间在Obscurium上工作。它是一款基于巴西民间传说生物的恐怖卡片游戏,例如Capelobo(一种头像长着 anteater 的恶魔,它会撕下头骨来喝它的血)和 Pisadeira(一种噩梦般的恶魔,会坐在你睡觉的胸口上并慢慢地压死你)。这张卡片的艺术风格一直是原始的木刻风格,黑色墨水,红色点缀,很粗糙,很刻意。木刻是古老的印刷技巧,通过在木块上刻出图像,染上墨水,然后在纸上压印。线条从来不都是非常干净的。形状都是粗糙的。它有一种质量,感觉像是手工制作的,无法模仿。它的黑暗感像是印在纸上在一个村庄里印刷的东西一样,100年前。
团队都喜欢它。我有时会回去看Capelobo卡片。
但是,在我们早期的反馈会上,有人说它感觉太激进了,并问我们是否考虑过更为 атмосфер的、绘画风格。
我理解他们的意思。这些卡片有一个版本,背景是昏暗的,照明柔和,可能会在Steam页面的缩略图上读得更好。但我一直在回想相同的感觉:粗糙的感觉才是重点。Pisadeira不应该看起来很美丽。她应该看起来像你的祖母警告你的那样。
现在我开始怀疑了,尽管如此。我们已经花了8个月的时间了。
我在这篇帖子里贴了两张卡片。第一张是Capelobo的旧风格。第二张是另一种生物,按照新风格的方向来看。我不说是谁,这是剧透。两张卡片之间的差异很微妙,但确实存在。感兴趣的人可以告诉我哪张卡片感觉更好。
我们将在7月3日举行一次试玩活动。如果你想实际坐下来并告诉我你的想法,可以留言或者私信我,我会发送链接。
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