关于这个项目的背景:我最初(5-10年前)尝试用Unity从零开始构建这个游戏,并将其移植到iPhone和Android,并使用Python服务器。这一版本被称为“Orbital Strike”,但它几乎成功了! 但我遇到了轨道太阳系尺度物理挑战,稍微不同的数字精度在不同的平台和客户端的轨迹预测之间从来没有完全匹配过。它很接近,但对于太空旅行来说,这不够好。最终,我放弃了。

转到去年8月…… 有这个AI东西…… 它变得越来越好…… 我很好奇AI…… 所以我把我旧的文件翻出来,并向Open AI支付了20美元,告诉Chat-GPT“帮助我建造这个想法! 5年前失败了,因为这些问题。 怎么建议我做呢?” Away我们走了!!! 大约2个月后,我有了一个半功能的原型! 但然后所有的混乱开始了。Chat-GPT有点失控了。它会创造成堆的代码来完成已经存在的功能。它变成了一个混乱的“意大利面”而我最终放弃了。

但与此同时…… 来自Anthropic的这个Claude东西! 所以在12月份,我向Anthropic支付了20美元,并从零开始构建这个游戏。

这次…… 成功了!Claude写了一个组织良好的代码,很好地文档化,并允许我保持对结构的控制。太棒了。 我有一套严格的设计文档,保持与游戏的同步,并在CLAUDE.md中引用。

无论如何,星期日我发布了这个游戏。我们(Claude和我)仍然在积极开发它,但它已经完全可用。 我有50个活跃的玩家在探索太阳系。

来看看!