大家好!

我是一个独立开发者,正在开发一款故事驱动的战术角色扮演机甲游戏。游戏已经基本完成,但仍有许多bug需要修复。有些bug非常轻微,可能不会被很多人注意到,但有一些bug却比较严重。总体来说,游戏运行良好。

我很纠结于如何发布游戏。作为玩家,我对早期访问游戏的个人经历并不是很好——我购买了很多EA游戏,但最终都被放弃了,这留给我很坏的味道。我担心,潜在玩家会看到一个来自不知名独立开发者的早期访问标签,想,“算了吧。”

另一方面,如果我发布一个bug满布的1.0版本游戏,那么会给我的工作室留下坏的口碑。

为了展示我的承诺,我每周更新游戏、回答所有的邮件、并且24小时不停地工作,以使游戏达到最佳状态。

如果你站在我的角度,你会怎么做?有经验的开发者可以提供一些建议吗?

感谢,Nir