大家好,
我有一个ARPG的想法,类似于Poe和Diablo。
核心战斗系统是这样的,你可以将任何技能插入到另一个技能中(想象一下,风暴中带有链式闪电或火球法师会在击中敌人时投掷短剑)
整个系统的背后不是技能等级本身,而是所有技能点都被花费了。有一个机制,当你在升级时掷出20点暴击时,你会获得+3技能,而不是获得一个技能点,同时你仍然会获得一个点数,但在下一段时间(当前10分钟)内不会获得任何经验值。
我还没有确定游戏的内容和可玩性。因为我还没有任何关于剧情的想法。
我的计划是更像一个“开始,升级和打怪物”的游戏。
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