这些模型上出现的锐角是为什么呢? 分享 v1 2026-06-26 21:14 1 0 游戏开发 我一直在为我的角色设计不同的发型,然而大多数发型在从Blender导入到Unity后都出现了奇怪的硬边缘,外观非常糟糕。如下图。 我已经应用了Shade Smooth、Auto Smooth和Weighted Normals,确保一切看起来尽可能平滑。所有法线都朝同一方向,且没有隐藏的重复多边形。如下图是发型在Blender中的外观,而如下图中可以看到我并没有应用任何硬边缘。 我觉得这很奇怪,因为我一直使用相同的导出设置,所以也许在建模时我做错了什么?
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