黑暗作为一个实体,是我游戏中一个常见的危险,但玩家们并没有注意到他们正在受到它的损伤。

我使用红环作为一个倒计时,伴随着SFX和玩家闪烁的白色,但还不够。

所以我添加了几个额外的视觉效果:

  1. 屏幕空间白色阴影闪烁(可能需要调低)
  2. 玩家周围的可怕阴影(类似于一个更具自主性的后影效果)
  3. 玩家周围的颗粒效果(在你无法确定它是否在世界空间还是屏幕空间的那一瞬间)

你们觉得呢?是否表达了足够的信息还是我走得太远了?