大家好,我试图制作我的第一款长篇选择题型的交互式故事游戏(我不知道这个类型的名字是什么😂)
事实上,这是我的第一个项目,我希望在Steam上发布
有一个游戏激发了我的灵感,但我的故事、角色和背景是不同的。
我认为类似的部分是更像重文本选择、分支结局和长篇故事进展(如类型结构)
其他开发者是如何管理灵感和抄袭之间的界限的?
我不是在寻求法律建议,而是你曾经经历过的实际建议。
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事实上,这是我的第一个项目,我希望在Steam上发布
有一个游戏激发了我的灵感,但我的故事、角色和背景是不同的。
我认为类似的部分是更像重文本选择、分支结局和长篇故事进展(如类型结构)
其他开发者是如何管理灵感和抄袭之间的界限的?
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