每年都有数万款游戏发布,但只有少数游戏能够赚到真正的钱。

即使有大约2,000款游戏能够赚到超过10万美元,但这并不意味着一个独立开发者有1/10的机会赚到10万美元。

原因是收入图表上并不是平等竞争的对手。市场顶端的那一部分包括了工作室、出版商支持的项目、大型团队、已建立的品牌、营销活动、影响者关注、承包商和拥有更多时间和金钱的开发者。

一款排名在“超过10万美元”的底部的游戏可能不是一个成功的个人案例。它可能是10人、20人甚至50人的团队,仅凭借净利润勉强超过10万美元。经过平台扣除、税收、工资、营销、软件、承包商、资产和商业成本,项目仍可能是财务上失败的。

但它仍然占据着图表上的位置。

它仍然夺走了小型游戏如你的可见性、愿望单、流媒体关注、媒体报道、玩家收入和市场份额。

所以真正的教训不是“10万美元的游戏中有1/10的概率”。

更好的教训是:

“市场的前10%已经被团队占据,他们通常拥有比你更多的资源,即使他们中很多人也可能勉强生存下来。”

这改变了数学。

对于一个独立开发者,制作游戏并不是购买彩票的过程,但它仍然是一个高风险投资。概率可能比彩票要好,但仍然是对你有利的。需要技能、营销、运气、强大的概念和人们真正想继续玩的游戏。

如果你在任何一个方面失败,整个项目就会崩溃。

这并不意味着“不要制作游戏”。

这意味着要现实。

不要在项目上花费比你情感和财务准备好的钱多。把你花费在资产、工具、承包商和营销上的钱当作可能被点燃的钱。希望成功,努力成功,但假设失败是默认结果。

因为对于大多数独立游戏来说,失败就是这样。

你刚刚买的那一份资产?如果你不发售,它已经化为灰烬了。