我正在制作一款策略/战术游戏,让玩家可以创建自己的超级英雄,提升他们的能力,等他们足够强大时,可以让他们加入游戏中的超级英雄团队(如漫画书中的正义联盟/阿瓦engers等)。
游戏的最初设想是,让玩家带领自己的超级英雄团队,远程参与其他玩家创建的团队的自动对战。
我不想放弃这个想法,但我也被我所了解的这个过程可能会带来的困难和持续性成本所吓倒。我的心告诉我,远程对战是让游戏真正发挥潜力的关键。但是我甚至不知道这是要什么样的过程。有没有人能给出一些建议或曾经在自己的项目中面临过这种困难的决定?
我正在制作一款策略/战术游戏,让玩家可以创建自己的超级英雄,提升他们的能力,等他们足够强大时,可以让他们加入游戏中的超级英雄团队(如漫画书中的正义联盟/阿瓦engers等)。
游戏的最初设想是,让玩家带领自己的超级英雄团队,远程参与其他玩家创建的团队的自动对战。
我不想放弃这个想法,但我也被我所了解的这个过程可能会带来的困难和持续性成本所吓倒。我的心告诉我,远程对战是让游戏真正发挥潜力的关键。但是我甚至不知道这是要什么样的过程。有没有人能给出一些建议或曾经在自己的项目中面临过这种困难的决定?
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