你是开发者还是玩家?哪些辅助功能对游戏影响最大,还是几乎无法玩游戏而没有它们?
我正在开发一个重点放在低认知负荷和可访问性的沙盒物理游戏。它主要是为了满足自己的需求(AuDHD,视力/听力障碍,反应速度),所以我也在研究如何更好地支持其他人。
我正在发现,我的AuDHD与其他残疾的交叉点非常多——对光线的敏感性,闪烁,视觉噪声,记忆,玩家主导的节奏和节奏,玩家主导的节奏,以及直觉游戏/交互/输入/解决方案,但每个谱系的人都呈现不同,需求不同。
我试图把视觉和声音保持最小化,没有音乐,没有文字或对话,留下大量的实验和自发游戏的空间。
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