简短地说:我提高了敌人数量并在战斗场景中添加了“几颗”爆炸桶。然后在Unity中设置了4K分辨率,点击了“录制”。实验结果很好——我获得了完全流畅的游戏体验,没有任何崩溃和延迟(我只是为了Reddit的缘故降低了分辨率至全高清;我不确定是否上传4K视频是一个好主意)。
你可以在右下角看到敌人计数器。我可以继续进行,但这无所谓,因为我的游戏并不是真正的“子弹地狱”游戏——它更像是一种实时战术游戏:你需要选择具有不同能力和武器的英雄,并将它们组合起来才能赢得战斗。
*附注:看到闲置游戏和子弹地狱游戏现在比较流行,我很渴望改变我的游戏机制:) 我应该考虑将我的游戏从“植物大战僵尸”风格换成像“无压力的国王”吗?你们认为呢?
我的游戏名叫超级特别小队。
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