我目前正在制作游戏地图中的各种菜肴和酒瓶,菜肴还会出现在角色点餐时。这些模型的视觉效果如何?目前所有模型的总三角面数为 27,000,是否有足够的视觉吸引力?我将使用 LODs 来降低三角面数,防止我的模型占用所有玩家的电脑资源,但我有两个模型会很少被使用,它们最高的三角面数为 1920,每个都是因为有精细的细节(那一个精美的碗和有菱形的威士忌杯)。

我还计划制作食物包装物,如薯片袋和其他包装食品,以及制做餐具,但首先我想制作基础菜肴作为游戏的标志。

我应该为游戏中的菜肴制作更多模型吗?酒类品种的数量是否合适(阿宾斯坦、特基拉、伏特加、朗姆酒、威士忌、红酒、咖啡酒和香槟)?有没有你们想我加入的其他酒类?

不透露太多信息,酒吧当然会在游戏中占据重要地位,许多场景和剧情都将与它相关。

任何和所有的批评和建议都将非常感谢!