各位游戏开发者,

我制作了一套紧凑的低多边形 3D 资产包,旨在帮助初学者构建一个简单的竞速游戏原型。

该包包含:

4 辆车
1 个斜坡
1 个减速板
1 个加速板
1 个生成点

我想了解什么使一个初学者友好的资产包有用和值得使用。

我的问题是:

什么使您决定购买一个小资产包而不是使用免费资产?

当开始一个小游戏项目时,您通常会首先遇到的困难是什么(模型、场景设置、机械、UI 等)?

什么会使一个小“启动套件”感觉值得付费,即使它很简单?

您通常在哪里寻找资产包、套餐或套件,并且为什么?

什么通常会阻止您完成小游戏项目?

开始一个新游戏的哪个部分花费了最多时间或感觉最烦人?

您是否曾经开始一个项目,但因为缺少资产或设置而放弃?什么是缺失的?

您什么时候觉得一个资产包“值得付费”而不是使用免费资产?

什么会使您信任一个小不为人知的资产包到购买它?

您是否曾经购买了一个便宜的(€5–€15)资产包?是什么使您决定这样做?