我比较了不同国家玩家对游戏的评论,发现有趣的一点。
日本玩家经常要求的功能,在美国或土耳其玩家看来完全是不同的。
这让我产生了疑问:
我们是否因为照搬自己的市场流行的游戏设想,而导致很多游戏设想失败?
如果你今天要开发一个新街机游戏,会不会分析来自多个国家的50,000个玩家评论,还是只跟随当下的热门榜单?
很想知道其他开发者如何处理这个问题。
我比较了不同国家玩家对游戏的评论,发现有趣的一点。
日本玩家经常要求的功能,在美国或土耳其玩家看来完全是不同的。
这让我产生了疑问:
我们是否因为照搬自己的市场流行的游戏设想,而导致很多游戏设想失败?
如果你今天要开发一个新街机游戏,会不会分析来自多个国家的50,000个玩家评论,还是只跟随当下的热门榜单?
很想知道其他开发者如何处理这个问题。
评论 (0)