我可能已经知道答案了,而且我认为技术层面上来说,这可能会对游戏的运行产生极大的影响,但它会工作吗?我想象着像《鬼剑士》这样的例子,比如在游戏中有某些地方可以跑动或移动,落叶和花瓣会随之移动。这种效果是不是通过创建(小型)叶子或花瓣的模型(1-3个),然后在粒子模拟器中重复它们的效果来实现的?还是我想得太过细致了?
在Blender中自制叶子是否荒唐?
我可能已经知道答案了,而且我认为技术层面上来说,这可能会对游戏的运行产生极大的影响,但它会工作吗?我想象着像《鬼剑士》这样的例子,比如在游戏中有某些地方可以跑动或移动,落叶和花瓣会随之移动。这种效果是不是通过创建(小型)叶子或花瓣的模型(1-3个),然后在粒子模拟器中重复它们的效果来实现的?还是我想得太过细致了?
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