游戏开发中的版本控制很复杂。您有无法合并的二进制资产,艺术家想要文件锁定,开发者想要快速行动。安迪和斯蒂基深入了解游戏工作室中的版本控制实际是如何工作的,走过在终端中为真实的Godot项目设置git的步骤,并覆盖Git LFS。