我在业余时间开发了一款叫做SnapFC的小型网页足球游戏。基本上是一款基于物理的桌面游戏,每次轮次你都可以通过“拍摄”你的球员来射门、进球等等。
我在游戏中添加了一项回合的重击机制叫做Hail Mary。想法是让玩家在紧张的比赛中有一个大胆的选择。
问题是,反馈意见分裂了。有些人觉得它很有趣,因为它创造了一个关键时刻并且让比赛继续下去。其他人觉得它感觉很cheap。
我已经根据反馈意见调整了几次,并且还在使用反馈意见和ChatGPT来平衡教程内容和一些射门方式。它帮助了一些,但我仍然卡在这个问题上,因为我不知道这个射门是否真的很糟糕,还是需要限制的。
我想解决的问题:
- 这种回合的重击机制在小型物理运动游戏中是否应该存在?
- 我应该保留它但使其变得更不可靠吗?
- CPU应该在什么情况下才使用它?
- 或者我应该完全去掉它?
如果有人在运动游戏或类似游戏中遇到过这种乐趣和混乱 vs cheap/unfair的问题,我很想听听他们是如何解决的。
如果有帮助的话,游戏的地址是:https://snapfc.com/
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