小型分解:

视觉效果:
光线使用Unity的LineRenderer组件和自定义着色器来处理动画。着色器使用纹理模式 =拉伸并根据光线的行程距离动态调整纹理尺寸,从而防止效果变成扁平或拉伸。

碰撞计算和弯曲:
光线分成16个段来实现弯曲效果。每个段执行Physics.SphereCast来找到附近的目标并确定光线应该在哪个位置弯曲。之后,每个段执行Physics.Raycast来计算实际的碰撞检测和伤害应用。