大家好。 我已经花了大约三年的时间在开发一个叫做 Homespace 的游戏,基本上是和一个非常小的团队合作,几乎都是从我们自己的口袋里出钱。现在,我已经到了一个地方,我真的不知道哪个方向是正确的。因此,我决定不再只是坐在这里猜测,反而是直接去问大家,正是因为这样,这个帖子才诞生了。
关于这个游戏的背景。这个游戏并不是一个典型的游戏,因为没有故事,没有战斗,没有最终boss要杀。玩家可以自由地建造自己的空间,然后你实际上会住在里面,并邀请朋友们来你的地方聚会。最近,我们添加了家庭音乐会的功能,所以你现在可以坐在钢琴上弹奏一些东西给来访的朋友们。钢琴只是第一个乐器,更多的乐器还会加入,很快你就可以组成一个完整的乐队。说实话,我自己也经常在工作时在钢琴上瞎弹。我们也在慢慢地朝着捕鱼、小花园和下棋等方向发展,所有这些都是社区一直在要求我们的。
这里是最困难的地方,因为这是一个真正的分叉点。说实话,我真的不知道玩家更在意什么。是建造空间本身,还是之后的生活,当人们来访并聚会时做的事情。这些两个东西会把游戏拉向非常不同的方向,而作为开发者你已经知道一个这样的决定会如何影响游戏的后续发展。
因此,我准备了一个短的调查,花费大约5到10分钟,主要是关于人们实际上从一个这样的游戏中期望什么,以及他们喜欢如何玩它。因为你们很多人也是玩家,我在这里分享它,因为开发者通常会给出最尖锐和最有用的答案。所以,如果你们有时间,就真的会帮助我指引这个东西走向正确的方向,而不是纯粹依靠猜测。
最后一个问题可以留下你的名字或你的昵称,我们会把你们列入贡献者名单中。这个不是一个营销手段。社区已经改变了这个游戏多次,我真的这么说。
调查:https://forms.gle/gXPmLL3Z3Gww4hCM7
Steam 如果你们想看它:https://store.steampowered.com/app/2508170/Homespace/
感谢。 如果你们也坐在类似建造还是社交这样的问题上,你的项目中,我真的很想知道你们是如何思考它的。
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