这是我正在开发的独立游戏的非常早期原型

基本想法是,玩家在一个3D桌面世界中玩一个roguelite探险游戏。在每天开始时,玩家会获得一些地形块,决定哪些块放置,慢慢地构建地图。

在这个第一版原型中,我可以放置地块、移动我的棋子和搜索地块。视觉效果仍然大部分是占位符,但我正在尝试测试核心循环是否可读之前添加更多系统。

长期目标是,物品和动作用物理卡片来表示:补给、绳索、火炬、刀、陷阱、营地工具等,类似于实际在探险中携带的东西。

我试图实现一种轻微的生存感和空间运营感,越来越远进入荒野,但只有因为你有一个安全的路线或营地在后面。

从视频中是否能看出基本循环:

- 放置地块

- 移动

- 搜索

- 并逐渐建立一条探险路线?