我们开始开发《致命:解放黑暗》时,一个明确的目标:我们的预告片不能仅仅是一些美丽的画面。它必须成为我们的第一印象。

在任何人开始玩你的游戏之前,他们都会看你的预告片。在短短两分钟内,它需要传达你的艺术风格、氛围、视觉质量、角色、故事和你试图创造的体验类型。它可能是游戏开发中最重要的部分。

所以我们花了几乎五个月的时间来制作它。

预告片由2个预告片导演、1个故事导演、1个编剧、1个电影艺术家、1个视频编辑、2个角色艺术家、1个美甲艺术家、3个动画师、2个动画建模艺术家、3个光效艺术家、1个故事板艺术家、2个环境艺术家、2个VFX艺术家、4个音频艺术家和3个配音演员组成。

我们的制作流程包括Unreal Engine 5.4作为主要引擎、GitHub用于版本控制、ZBrush用于角色、Marvelous Designer用于服装、Substance PainterSubstance Designer用于材料和纹理、3ds Max, Maya, 和 Blender用于建模和环境、Maya用于动画建模和动画、以及PhotoshopProcreate用于故事板。

结果远远超过了我们的预期:仅仅两周内就有超过44,000个观看数、数千人发现了这个项目、以及数千个新的Steam愿望清单

我从这个经验中得出的最大的教训是简单的。

当一群人分享同样的愿景并关心每个细节时,令人惊讶的是可以实现什么。 如果我能给任何独立工作室的建议,那就是:如果你已经投入了成千上万的小时制作你的游戏,那么投入几百个小时制作一个出色的预告片

不要把它当作仅仅另一个营销视频。它是你说服某人关心你的游戏的时刻。

如果可能的话,包括游戏玩法。给人们一个理由期待下一次的游戏,是否是demo、发布时间表或一个清晰的里程碑。 在我们的案例中,结束预告片时的"Demo Coming 2026"帮助将好奇心转变为期望。

因为一个伟大的预告片不仅仅是销售游戏。

它销售你的游戏值得关注的信心

预告片:https://www.youtube.com/watch?v=AJ6fIgG-TdQ
Steam:https://store.steampowered.com/app/3679850/Fatal_Unleashed_Darkness/