大家好!我一直在开发我的纹理重复移除工具 Repetitionless,通过多种不同的着色技术来最小化纹理重复。今天我刚刚发布了 MapMagic 的整合。
这个工具包括了许多功能,其中一些是:
- 自定义选项,通过不同的技术来减少纹理重复,可以在每个层次上切换
- 支持最高32层的地形,能够在一次通路中渲染
- 子图表,能够将功能集成到自己的着色中
- 支持 Unity 2021.3+ 和所有渲染管线
- 全面的文档
- 更多功能可以在工具页面查看
我真的很喜欢使用这个工具,大家也应该试试看!看到地形上的纹理重复减少,远离 TerrainLit 着色器的麻烦真是太好了
如果感兴趣,点击这里查看更多:
https://assetstore.unity.com/packages/slug/345604
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