各位游戏开发人员,
我想知道独立工作室或大型AAA游戏工作室如何估算制作一款特定游戏所需的成本。他们一定会使用某种预估范围来确定预算。他们如何计算这一预估值,又有多准确呢?
我知道这取决于多种因素,如团队规模、工作地点、小时工资和营销等。但他们实际上是如何计算预估值的?他们使用什么工具?
我很好奇知道游戏开发人员是如何估算游戏制作成本的。
各位游戏开发人员,
我想知道独立工作室或大型AAA游戏工作室如何估算制作一款特定游戏所需的成本。他们一定会使用某种预估范围来确定预算。他们如何计算这一预估值,又有多准确呢?
我知道这取决于多种因素,如团队规模、工作地点、小时工资和营销等。但他们实际上是如何计算预估值的?他们使用什么工具?
我很好奇知道游戏开发人员是如何估算游戏制作成本的。
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